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 Le voleur

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tricator



Messages : 57
Date d'inscription : 24/07/2010

MessageSujet: Le voleur    Dim 25 Juil - 13:41

Donc, sans plus attendre, La F.A.Q du rogue en 3.3 :


Estropier :


Q: Quel est la spécialisation Estropier qui DPS le plus ?

R: En général, des variantes du 51/18/2. Les seuls points
négligeables sont ceux de "Pied Léger". Le traditionnel 51/13/7 n'est
pas une option déraisonnable, mais les dernières modélisations indique
qu'il est légèrement derrière.


Q: Pourquoi 2/5 "Frappes Implacables" au lieu de 2/2 "Opportunité" ?

R: Parce que c'est mieux.


Q: Pourquoi Pied Léger ?

R: La vitesse de course est utile. Vu que le cycle est maintenant
Envenimer uniquement, on a plus besoin d' "Éclaboussure de Sang", il n'y
a donc aucun talent qui up le DPS à part "Vigueur" pour descendre plus
bas dans l'arbre. La seule raison de faire autrement est si vous n'avez
personne dans votre raid (10 ou 25) pour poser des saignements là il
faudra prendre "Eclaboussure de Sang" pour pouvoir maintenir votre "Soif
de Sang".


Q: Pourquoi la Glyphe de Ficelles du Métier?

R: Logique similaire. En reprenant les circonstances pré-citées on a
plus besoin de la Glyphe de Rupture, et il n'y a pas vraiment d'autre
Glyphes qui augmente le DPS en cible unique. L'autre choix peut être
Glyphe d'éventail de Couteaux.


Q: Armes rapides ou lentes ?

R: Main gauche rapide. La vitesse de la Main Droite n'est pas
important de ce que j'en sais.


Q: Quelles sont les statistiques à privilégier en Estropier ?

R: PA, Touché et Hâte sont les 3 plus importantes; La Pénétration
d'Armure est bénéralement à éviter. Comme ligne de conduite votre but
est de Gemmer et Enchanter PA/Hâte; cependant, au fur et à mesure de
l'obtention de l'équipement de la Citadelle, Estropier aura un problème
avec le cap critique des coups blancs, il est alors normal de viser le
Touché - parfois en très grand nombre - pour élever le cap critique. Il
est également très important d'avoir le cap Touché des Sorts (la moitié
de votre DPS proviendra des Poisons), Gemmer pour atteindre le cap
Expertise est également conseillé.


Q: Quel est le cycle recommandé?

R: Envenimer à 4+ points de combos. Gardez "Soif de Sang" toujours
activé, envoyez Débiter en début de combot et Envenimez à fond.



Combat :


Q: Quel est la spécialisation Combat qui DPS le plus ?

A: Typiquement, 20/51/0.


Q: C'est quoi le délire avec 4/5 Poisons Améliorés et 1/5 Poisons
Abominables ?

R: C'est ce qui ressort comme étant le mieux dans les modélisations.
Vérifiez sur une Spreadsheet si c'est correcte pour vous.


Q: Quelle Glyphe dois-je changer si je doit mettre Glyphe d'Eventail
de Couteaux ou Glyphe de Ficelles du Métier ?

R: Eviscération. Attaque Pernicieuse et Série Meurtrière
représentent une augmentation de DPS énorme, Eviscération est mineure en
comparaison.


Q: Quelle spécialisation d'arme est la meilleure ?

R: En règle général Taillader et Trancher. La spécialisation Masses
manque toujours d'une bonne Main Gauche et Combat Rapproché va amener le
problème du cap critique. C'est pas qu'il est impossible d'avoir deux
bonnes armes avec des Masses ou des Pugilats/Dagues, ça va juste être
plus compliqué.


Q: Que dois-je rechercher dans une Arme ?

R: Pour une Main Droite, quelque chose de lent (2.5-2.7 en vitesse
d'attaque) et avec un DPS aussi élevé que possible - le DPS est plus
important que la vitesse. Pour une Main Gauche on recherche quelque
chose d'aussi rapide que possible, 1.4 étant le mieux et 1.5 si faute de
mieux. Les spécialisation "bi armes" étant impossibles on veut deux
armes du même type satisfaisant les critètes cités. Pour plus
d'informations vérifiez sur une Spreadsheet.


Q: Quelles sont les statistiques à privilégier en Combat ?

R: Combat n'a pas de statistiques Fortes ou Faibles. A de très
hautes valeurs, beaucoup de Pénétration d'Armure semble être très fort,
mais cela n'est pas vrai pour tout le monde. Comme le cap critique
commence à être un problème en combat, le Touché est très utile et
crit/agi un peu moins fort qu'historiquement. Dépendant de votre
équiement, Touché, Hâte, PA, Pénétration d'Armure sont les meilleure
statistiques.


Q: Quel est le cycle recommandé en combo ?

R: Débiter si il va se terminer, Eviscérations à 5 points de combo
autrement.



Autre Spécialisations :


Q: Est-ce que Combat Dagues est viable ?

R: Non.


Q: Vraiment? Mais mon pote m'a dit que c'était bien et ...

R: Toujours non.


Q: Okay, et spécialisation Honneur des Voleurs ?

R: Nope.


Q: Mais le bonus 4/5 T10? Cela ne remet pas Honneur des Voleurs au
gout du jour ?

R: Nope.


Q: T'es pas marrant comme type.

R: C'est pas une question. Mais désolé.



Général :


Q: Okay, quelle est la spécialisation qui DPS le plus ?

R: Pour un DPS soutenu, Estropier de 5-10%. Cependant, pour les
combats ou le DPS se retrouve parfois coupé et les combats ou il faut
changer de cible, Combat sera très compétitif si ce n'est supérieur. A
ce point les deux spécialisations sont viables.


Q: A quel point sont les bonus T9 bons ?

R: Etant donné que l'on utilise plus rupture dans nos cycles, le 2/5
pue. Et la 4/5 n'est pas top non plus - il n'est pas complètement
inutile mais certainement beaucoup plus faible que le bonus 4/5 T7 ou
T8.


Q: A quel point sont les bonus T10 bons ?

R: Le 2/5 est *génial*. C'est certainement le bonus 2 pièces le plus
puissant que l'on ait eu depuis le T6 si ce n'est toujours. Peu importe
l'équipement de la Citadelle il vous faut le 2/5, quelque soit la
spécialisation. Le bonus 4/5 est bof en combat et moyen avec Estropier,
faudra t-il le viser ou pas ? Cela dépendra beaucoup de votre
équipement, à voir sur des Spreadsheets.


Q: Mais j'ai testé sur un Mannequin d'entrainement et j'ai des
chiffres différents! WTF!?

R: Le mannequin d'entrainement avait-il tous les débuffs raid et
étais-tu complètement buff raid? As-tu fais plusieurs test d'au moins un
heure pour réduire la marge d'erreur? Non ? Je pensais aussi. C'est
pour cela que tu as des chiffres différents.


Q: Quels Poisons dois-je utiliser?

R: Poison Instantané en Main Droite et Mortel en Main Gauche. Point
Barre, fin de la discussion.


Q: C'est quoi ce cap critique dont t'arrêtes pas de parler ?

R: Basé sur ton taux de Raté et d'Esquive, il y a une limite au taux
de critique que tes coups blancs peuvent théoriquement atteindre. Avec
le peu de Touché sur l'équipement au patch 3.3, c'est un problème pour
nous - particulièrement si tu utilise un bijou qui boost ton taux de
critique (Choix de La Mort / Verdict de la Mort, Matière Noire, Carte de
Sombrelune: Grandeur). Les mécaniques exactes sont complexes, mais en
général si tu es capé critique, la solution est de remplacer un peu de
critique et d'agilité de ton équipement par du Touché. Je recommande
vivement de consulter une Spreadsheet dans ce cas - il n'y a pas
vraiment de moyen simple pour dire si c'est un problème pour vous juste
en voyant votre stuff.


Q: Les armes d'Onyxia sont elles bien ?

R: En un mot ? Non. Elles sont équivalentes aux armes d'un palier
inférieur. Alors si vous avez une arme Ilevel 245 de L'Epreuve du Croisé
et une arme ilevel 245 d'Onyxia, celle de EdC sera mieux.


Q: Est-ce que le "Weapon Swapping" est toujours viable?

R: En un mot? Non. Il est peut être toujours un peu utile mais le
changement de Poison Mortel au patch 3.3 a tué ce qui le rendait bien en
3.2.



Si vous avez des commentaires/questions/corrections/choses a
ajouter/n'importe quoi, répondez a ce thread. Mais si vous avez tord ou
êtes stupides je me foutrais de votre gueule, alors essayez d'être sur
de quoi vous parlez avant de me faire part de telles suggestions.
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